Who's Who • Equipe e Ideias


Bom! Conhecemos a proposta do jogo e agora é hora de falar sobre como tudo começou. 

Não somos amigos de longa data e acabamos de nos conhecer mas, por conta desta game jam, conseguimos formar a CupHate

A CupHate é formada por:

Clara - arte
Alan - Programação 
Ana - Game Design

A Ideia de Who's Who: 

Muitas coisas se passaram na nossa mente antes de chegarmos a ideia final, que é o jogo apresentado aqui. Com o tema conectividade pensamos em vários tipos de conexão diferentes: mãe e filha, em um jogo de música e história. Conexões de tomadas, em um robô. Perda de Conexões nervosas em uma pessoa com depressão, entre outras idéias.  

Quando chegamos no Who's Who, nossa ideia já não era "iniciar" uma conexão entre pessoas virtuais e sim pessoas da vida real. Nossos amigos a qual saímos, jantares de família, ceia de natal e nos lembramos que nesses momentos estamos ali para nos unir, contar histórias e rir juntos. Foi nesse ponto que chegamos.

Inicialmente a ideia do jogo era colocar um grupo contra o outro onde as pessoas tinham que se conhecer, como por exemplo "Quem tem medo de altura?" e um time tinha que adivinhar o outro. Acabamos polindo a ideia aos poucos até chegar em um ponto importante: essas pessoas já se conhecem e talvez o mais divertido seja "apontar" as coisas. Todos sabemos quem é a pessoa mais curiosa, ou quem é um desastre na cozinha. Porque não usar isso como uma brincadeira? No final, jogos entre grupo interagem sempre dessa forma, fazendo todos rirem (vide "eu nunca")

Evolução do jogo: 

Atualmente temos a formação do jogo base que foi explicado e sua pontuação, mas temos muitas coisas a se colocar em uma implementação futura: Novos modo de jogo (1x1), brincadeiras de casais, modo grupo e etc. 

Também pretendemos implementar futuramente o julgamento, podendo mudar a pontuação e inclusive os votos.

Outra implementação sera o modo online, onde cada um poderá jogar do seu celular, sem ficar passando de mão em mão. 


Nos próximos posts, vamos explicar a evolução da interface, arte e programação. 

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